mercredi 19 décembre 2007

Bank of Moscow

Modélisations réalistes, à la fois épurées pour laisser le traitement des poils faire le reste
Publicité Mac Guff Ligne (réal. Pierre Coffin)


5 commentaires:

TomTom a dit…

Hello David,

Dis-moi, en voyant le maillage du castor, je me demande à partir de quoi tu l'as commencé ? Un objet que tu as édité ou tu l'as bâti à partir d'un polygone de départ que tu as étendu (je fais ca pour les voitures).

En tout cas joli et simple à la fois !

David Arnould a dit…

Merci Tomtom (chouchou?)

En général je pars de la moitié d'un cube (parfois subdivisé), ou d'un cylindre nurbs que je convertis très vite en mode poly léger, le truc ringard quoi !
Rassure toi ça devient très vite le bordel dans la topologie avant de 'nettoyer', quand je suis content de la forme..

TomTom a dit…

Oui c'est bien chou ^^

Merci de la réponse, t'inquiète, moi je fonctionne aussi au cube subdivisé puis au meshmooth NURBS, le truc du débutant quoi!

David Arnould a dit…

Polygone's not dead ;)

Sinon il y a Zbrush, qui fait de belles primitives articulables (zspheres) :
Par exemple

Anonyme a dit…

En visitant la toile à la recherche d'un castor j'arrive sur votre page.
Je touve que ce serait un personnage idéal comme mascotte de la marque "Cashtore" et évoluer dans différents spots tant sur internet qu'en TV.
J'ignore le budget dont dispose la marque.
http://fr.eyeka.com/partner/cashstore
CasHtorE
Cordialement.
Patricia